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幽灵行者赛博朋克风跑酷游戏上线,电子忍者设定酷炫十足

来源:单机游戏/编辑:单机游戏/时间:2025-03-03

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在Cyber​​punk 2077宣布另一个推迟的同一天,Cyber​​punk风格的第一人称跑酷游戏被解锁并在Steam上发行。也许这是一个特殊的命运?

第一人称 +跑酷,这种组合实际上只是游戏历史上的几个。我只能想到的是“镜子的边缘”和“荒芜的光”。

当时,这两场比赛并没有给我留下深刻的印象。由于年龄的原因,当我与“镜子的边缘”接触时,图片有点过时了,这似乎无法给玩家足够的沉浸感,因此他们经常离开戏剧。 “荒芜的光”的设置更接近现实,但也许人类太虚弱了,速度和速度较慢,一路跌跌撞撞地保留了真实性并失去了连贯感。可以说他们跑了,但还不够酷。

从促销视频中,我们可以看到冷静是第一个核心元素。电子忍者环境,赛博朋克风格的艺术风格灵动小游戏,柔滑而光滑的一次性失败,屋檐和墙壁的摇摆和摆动精通所有事物,并且它们具有表演手术的所有先决条件。

幽灵行者2_幽灵行者配置要求_幽灵行者

游戏背景是,在主角醒来之后,他攻击了,这是人类在世界末日之后经历的避难所,并杀死了他一路上遇到的所有敌人并开始报仇。面对光明的夜城,它似乎很繁荣,但保持沉默。主角是从废墟中重生的。快速的电子音乐动摇了他的耳膜,空灵和虚弱的声音引导玩家在远处前进。游戏的情节并不复杂,但是在图片和声音效果的双重效果下,游戏从一开始就营造出强烈的战斗氛围。

拿着冷武器,您可以闯入枪支,然后去雨子弹,并用一击杀死它,以显示您的真实天性

玩家扮演拿着武士剑的幽灵沃克,很快,一步跳约十米没问题。看来Genji的举动很大,因此该游戏还具有“ Genji ”的昵称。我们还可以卢西奥(Lucio)的滑动墙,蜘蛛侠的拉绳摇摆,甚至富兰克林的子弹时间。如此多的技能意味着玩家几乎没有认真的方法可以遵循整个过程。因为这条路留给普通百姓。

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游戏中敌人手中的武器要高得多,它们有枪。玩家需要找到掩护,弯路,冲刺和技能才能完成子弹击中杀戮。游戏中玩家和敌人的属性完全相同。无论谁击中任何人,他们都会立即死亡。可以说,容错率为零,这也避免了传统的动作游戏和敌人摆动彼此的乌龟拳的情况,这也带来了杀戮的快感。

丝滑是基于操作的。即使这是您遇到的第一个敌人,他们也有能力在几秒钟内杀死球员。玩家需要使用滑铲或撤离子弹以迅速接近敌人,同时迅速接近敌人。但是,这需要测试玩家对技能连接时间的掌握,避免在远处飞行并控制节奏。

例如,敌人的子弹之间的间隔是恒定的老款游戏,但是很难单独通过反应避免子弹,这在近距离尤其明显。因此,您必须在脑海中有一个节拍器才能计算下一个子弹到达,以便在正确的时间开始子弹,以避免它,甚至完成用刀破裂子弹的操作。

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因此,凭借这种顽固的战斗机制,每分钟死亡五次并不是一个梦想。幸运的是,频繁的存储空间和极为快速的复活速度使玩家可以无缝连接并继续保持自己的状态并致力于下一次死亡,哦,战斗。因此,看似硬核的机制并不会造成玩家的信心太大。尽管死亡人数积累,但它也使通过更强大的水平带来的成就感。

同时,从第一角度带来的缺点也很明显。在许多情况下,球员不值得与敌人作战。一个人同时面对几个敌人是很常见的,并且位置相对分散。有时,他身后的黑色枪已经修复,然后他有时间摆脱一个。因此,我们必须尽可能地计划一条合理的路线,减少与敌人的战斗,并在画剑后自由转身。这是忍者的自我文化。

该过程不长并解决了难题。可以毫不延迟地完成。

由于这是一个以操作为导向的游戏,因此玩家之间的上限和下限可能是无限大的。当您仍然担心如何避免从各个方向避免子弹时,可能会有一个高级游戏已经通过了水平。以前,有一些国内大师在短短5分钟内迅速通过了游戏的演示,而我花了大约一个小时,死了近一百次。但是总的来说,游戏过程仍然有点短,如果他们努力工作,普通玩家可以在短短几个小时内通过水平。

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因此,在游戏中添加了许多解密的水平以延长游戏流程,但是这些水平并不是精致且有趣。也许是因为鲜血仍在最后一秒钟里,而下一秒钟我不得不冷静下来安卓10大型单机游戏,开始用大脑解决难题。节奏的突然变化是疯狂的。毕竟0.1折传奇手游,您可能会在通过水平之前死一百次。只是当您感到和充满自信时,您就无法杀死敌人。不仅倾向于玩家的行动,而且倾向于玩家的操作。

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该游戏提供了类似于俄罗斯方块的人才系统,试图确保可以将足够的立方体塞进每个网格中。这种设计非常有趣,并且不会为玩家消耗太多能量,无法确保玩家的道德,智慧,身体健身,美学和劳动力的全面发展。人才系统还使这款纯粹的操作游戏具有个性化的角色和培养的要素,即锦上添花。

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普通球员玩过玩游戏的铁杆球员。

“ Ghost ”在一个星期内大约是8-10个小时,但是像我这样的普通球员不太可能反复玩,因为如果您对自己的运营有清晰的了解,那就不太可能挑战速度传球。该系列的吸引力并不是那么伟大,而且功能就像“使命召唤:现代战争”系列的笔记本。它们对武器或角色的属性没有影响,因此此类收藏中的大多数收藏都无法吸引我(除了“黑手党2”)

但是,对于追求“速度传球”的高质量游戏,该游戏可能会成为无底的坑。由于每个级别的解决方案不仅限于一个级别,因此连续尝试优化解决方案并组合使速度通行证记录的更换很可能很频繁。最重要的是,游戏技巧和图形是如此英俊。通过具有强烈节奏感的电子音乐的祝福,市场上几乎没有类似的游戏体验。

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换句话说,无论是“挖掘地球并幸存下来”或“人类:失败地球”的快速通道,弹幕绝不只不过是“熟练程度”还是“熟练的x,niu x”,而且似乎永远不会像“卖出”一词那样接近。在“凉爽”领域,“ Ghost ”目前没有匹配。

摘要:“ Ghost -”是一个典型的例子,很容易入门并且难以掌握。柔滑的操作和酷图形可以快速捕获每个玩家。该游戏在核心内容方面提供了非常出色的成绩单。一些细节有些粗糙,例如初学者的指导不清楚,并且某些存储清单设置不合理。但是幽灵行者,这些不会影响游戏的质量成为一项出色的作品,并让我们知道“ Cyber​​punk”并不是唯一的“ 2077”。

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